Conectado/a
Lección 1: Escribe tu primer programa informático
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 2: Programa con Ana y Elsa
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 3: Crea un juego Flappy
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 4: Laboratorio de juegos
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 5: Star Wars: cómo crear una galaxia a través del código
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 6: Hora del Código MINECRAFT
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 8: Fiesta de baile
- programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
- Evento: una acción que hace que algo suceda.
- Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.
Lección 9: Inteligencia Artificial para océanos
- Aprendizaje automático: Cómo las computadoras reconocen patrones y toman decisiones sin ser programadas explícitamente
Sin conexión
Lección 1: Programación sin conexión: Mis amigos robóticos
- Algoritmo: una lista de tareas para finalizar una tarea.
- Bug o error: parte de un programa que no funciona correctamente.
- Depurar: encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
Lección 2: Compresión de texto
- Compresión sin pérdidas: un algoritmo de compresión de datos que permite reconstruir perfectamente los datos originales a partir de los datos comprimidos.
Lección 3: Cifrado simple
- Cifrado César : una técnica de cifrado que cambia el alfabeto por algunos caracteres.
- Cifrado: término genérico para una técnica (o algoritmo) que realiza el cifrado.
- Descifrar el cifrado: cuando intentas decodificar un mensaje secreto sin conocer todos los detalles del cifrado, estás tratando de "descifrar" el cifrado.
- Descifrado: un proceso que toma un mensaje secreto y reproduce el texto sin formato original para invertir el cifrado.
- Cifrado: un proceso de codificación de mensajes que los mantiene en secreto, de modo que solo las personas "autorizadas" puedan leerlo.
- Cifrado por sustitución al azar: una técnica de cifrado que asigna cada letra del alfabeto a otras letras del alfabeto elegidas al azar.
Lección 4: Fiesta de baile: sin conexión
- Evento: una acción que hace que algo suceda.
Lección 5: Our AI Code of Ethics
- Artificial Intelligence: the ability of machines to learn and problem-solve.
- Ethics: guidelines for good behavior.