Hora del Código

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Lección 1: Escribe tu primer programa informático

  • Programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
  • Depurar: (v) encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 2: Programa con Anna y Elsa

  • Programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
  • Depurar: (v) encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 3: Crea un juego Flappy

  • Programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
  • Depurar: (v) encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 4: Laboratorio de juegos

  • Programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
  • Depurar: (v) encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 5: Star Wars: cómo crear una galaxia a través del código

  • Programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
  • Depurar: (v) encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 6: Hora del Código MINECRAFT

  • Programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
  • Depurar: (v) encontrar y solucionar problemas en un algoritmo o programa.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 8: Fiesta de baile

  • Programar: (v) escribir código, o escribir instrucciones para una computadora.
  • Evento: una acción que hace que algo suceda.
  • Programa: un algoritmo que se ha programado como algo que puede ser ejecutado por una máquina.

Lección 9: Inteligencia Artificial para océanos

  • Aprendizaje automático: Cómo las computadoras reconocen patrones y toman decisiones sin ser programadas explícitamente