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Planos de aulas para atividades on-line (conectadas) da Hora do Código.

Lição 1: Escreva seu primeiro programa de computador

Grades K-2 | Grades 3-5

  • Avaliação (2 minutos)
  • Encerramento (5 minutos)
  • Aprendizagem complementar
  • Introdução (5 minutos)
  • Atividade (30 a 45 minutos)
  • Sugestões de variações

Nesta lição, alunos de todas as idades recebem uma experiência introdutória em codificação e ciência da computação em um ambiente seguro e colaborativo. Esta lição foi projetada para alunos jovens, de quatro a dez anos de idade, mas pode ser adaptada para alunos mais antigos usando as sugestões de diferenciação fornecidas.

Lição 2: Code with Anna and Elsa

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Avaliação (2 minutos)
  • Introdução (5 minutos)
  • Atividade (30 a 45 minutos)
  • Encerramento (5 minutos)
  • Aprendizagem complementar

In this lesson, learners of all ages get an introductory experience with coding and computer science in a safe, supportive environment. This lesson has been designed for learners in the middle grades, ages 10-13, but can be adapted for younger or older learners using the differentiation suggestions provided. Students should have a basic understanding of simple geometry and drawing angles.

Lição 3: Crie um Jogo do Flappy

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Avaliação (2 minutos)
  • Introdução (5 minutos)
  • Atividade (30 a 45 minutos)
  • Encerramento (5 minutos)
  • Aprendizagem complementar

Nesta lição, os alunos recebem uma experiência de introdução à ciência da computação e criam um jogo usando códigos básicos em blocos. Esta lição foi desenvolvida para alunos de séries intermediárias, de 10 a 16 anos, mas pode ser adaptada para alunos mais jovens ou antigos usando as sugestões de diferenciação fornecidas.

Lição 4: PlayLab

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Atividade (30 a 45 minutos)
  • Introdução (5 minutos)
  • Aprendizagem complementar
  • Encerramento (5 minutos)
  • Avaliação (2 minutos)

Nesta lição, os alunos recebem uma experiência de introdução à ciência da computação e criam um jogo usando códigos básicos em blocos. Esta lição foi desenvolvida para alunos de séries intermediárias, de 10 a 16 anos, mas pode ser adaptada para alunos mais jovens ou antigos usando as sugestões de diferenciação fornecidas.

Lição 5: Guerra nas Estrelas: Criando uma Galáxia com Código

Grades K-2 | Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Introdução (5 minutos)
  • Atividade (30 a 45 minutos)
  • Encerramento (5 minutos)
  • Aprendizagem complementar
  • Avaliação (2 minutos)

Nesta lição, alunos de todas as idades recebem uma experiência introdutória em codificação e ciência da computação em um ambiente seguro e colaborativo.

Lição 6: Hora do Código com MINECRAFT

Grades K-2 | Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Encerramento (5 minutos)
  • Atividade (30 a 45 minutos)
  • Introdução (5 minutos)
  • Avaliação (2 minutos)
  • Aprendizagem complementar

Nesta lição, alunos de todas as idades recebem uma experiência introdutória em codificação e ciência da computação em um ambiente seguro e colaborativo. Esta lição funciona bem para qualquer estudante com idade suficiente para ler (mais de 6 anos). Provavelmente os alunos mais jovens não irão terminar o tutorial, mas se divertidão muito solucionando quebra-cabeças durante uma hora. É muito provável que os estudantes do ensino médio terminarão o tutorial e terão tempo para jogar no nível livre ao final.

Lição 7: Intro to App Lab

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Aquecimento
  • Atividade
  • Encerramento

Tutorial Summary: This tutorial is designed to quickly introduce the App Lab programming environment as a powerful tool for building and sharing apps. The tutorial itself teaches students to create and control buttons, text, images, sounds, and screens in JavaScript using either blocks or text. At the end of the tutorial students are given time to either extend a project they started building into a "Choose Your Own Adventure", "Greeting Card", or "Personality Quiz" app. They can also continue on to build more projects featured on the code.org/applab page.

Lição 8: Festa

Grades K-2 | Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Introdução (5 minutos)
  • Atividade (30 a 45 minutos)
  • Encerramento (5 minutos)
  • Go Viral
  • Avaliação (2 minutos)

Nesta lição, alunos de todas as idades recebem uma experiência introdutória em codificação e ciência da computação em um ambiente seguro e colaborativo. Esta lição foi projetada para alunos de todas as idades, mas é necessário leitura. Esta atividade requer som porque a ferramenta foi criada para responder à música.

Links de Professor:

Lição 9: IA para Oceanos

Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Aquecimento
  • Atividade
  • Aprendizagem complementar
  • Encerramento
  • Análise aprofundada da visualização de informações

Resumo do Tutorial: primeiro os estudantes classificam objetos como "peixe" ou "não peixe" para tentar remover o lixo do oceano. Em seguida, eles precisarão expandir seu conjunto de dados para incluir outras criaturas marinhas que pertencem à água. Na segunda parte da atividade, irão escolher suas próprias marcações para aplicar às imagens de peixes gerados aleatoriamente. Esses dados de treinamento são usados para um modelo de aprendizado de máquina que depois deve ser capaz de marcar novas imagens sozinho.

Links de Estudante: Vídeo | Vídeo | Vídeo