Tecnologiche

Tecnologiche

Piani di lavoro delle attività online (tecnologiche) dell'Ora del Codice.

Lezione 1: Scrivi il tuo primo programma per computer

Grades K-2 | Grades 3-5

  • Verifica (2 minuti)
  • Conclusione (5 minuti)
  • Approfondimenti
  • Per iniziare (5 minuti)
  • Attività (30-45 minuti)
  • Suggerimenti di differenziazione

In questa lezione, gli studenti di tutte le età vivono un'esperienza introduttiva alla programmazione e all'informatica in un ambiente sicuro e supportivo. Questa lezione è stata progettata per gli alunni più piccoli, di età compresa tra 4 e 10 anni, ma può essere adattata anche a studenti più grandi utilizzando i suggerimenti di differenziazione forniti.

Lezione 2: Code with Anna and Elsa

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Verifica (2 minuti)
  • Per iniziare (5 minuti)
  • Attività (30-45 minuti)
  • Conclusione (5 minuti)
  • Approfondimenti

In this lesson, learners of all ages get an introductory experience with coding and computer science in a safe, supportive environment. This lesson has been designed for learners in the middle grades, ages 10-13, but can be adapted for younger or older learners using the differentiation suggestions provided. Students should have a basic understanding of simple geometry and drawing angles.

Lezione 3: Fare un gioco Flappy

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Verifica (2 minuti)
  • Per iniziare (5 minuti)
  • Attività (30-45 minuti)
  • Conclusione (5 minuti)
  • Approfondimenti

In questa lezione, gli studenti acquisiscono un'esperienza introduttiva con l'informatica e creano un gioco utilizzando il codice a blocchi di base.Questa lezione è stata progettata per studenti nelle classi medie, età 10-16, ma può essere adattata per alunni più piccoli o più grandi utilizzando la differenziazione dei suggerimenti forniti.

Lezione 4: Playlab

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Attività (30-45 minuti)
  • Per iniziare (5 minuti)
  • Approfondimenti
  • Conclusione (5 minuti)
  • Verifica (2 minuti)

In questa lezione, gli studenti acquisiscono un'esperienza introduttiva con l'informatica e creano un gioco utilizzando il codice a blocchi di base.Questa lezione è stata progettata per studenti nelle classi medie, età 10-16, ma può essere adattata per alunni più piccoli o più grandi utilizzando la differenziazione dei suggerimenti forniti.

Lezione 5: Guerre stellari: costruire una galassia con il codice

Grades K-2 | Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Per iniziare (5 minuti)
  • Attività (30-45 minuti)
  • Conclusione (5 minuti)
  • Approfondimenti
  • Verifica (2 minuti)

In questa lezione, gli studenti di tutte le età vivono un'esperienza introduttiva alla programmazione e all'informatica in un ambiente sicuro e supportivo. Questa lezione ha due versioni.

Lezione 6: MINECRAFT Ora di codice

Grades K-2 | Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Conclusione (5 minuti)
  • Attività (30-45 minuti)
  • Per iniziare (5 minuti)
  • Verifica (2 minuti)
  • Approfondimenti

In questa lezione, gli studenti di tutte le età vivono un'esperienza introduttiva alla programmazione e all'informatica in un ambiente sicuro e di supporto. Questa lezione funziona bene per tutti gli alunni che sanno già leggere (dai 6 anni in su). I più piccoli probabilmente non finiranno il tutorial, ma si divertiranno molto a risolvere gli esercizi per un'ora. Gli studenti delle scuole superiori in maggior parte finiranno il tutorial e avranno un po' di tempo per giocare nel livello di gioco gratuito alla fine.

Lezione 7: Intro to App Lab

Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Introduzione
  • Attività
  • Conclusione

Tutorial Summary: This tutorial is designed to quickly introduce the App Lab programming environment as a powerful tool for building and sharing apps. The tutorial itself teaches students to create and control buttons, text, images, sounds, and screens in JavaScript using either blocks or text. At the end of the tutorial students are given time to either extend a project they started building into a "Choose Your Own Adventure", "Greeting Card", or "Personality Quiz" app. They can also continue on to build more projects featured on the code.org/applab page.

Lezione 8: Festa da ballo

Grades K-2 | Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Per iniziare (5 minuti)
  • Attività (30-45 minuti)
  • Conclusione (5 minuti)
  • Go Viral
  • Verifica (2 minuti)

In questa lezione, gli studenti di tutte le età hanno un'esperienza introduttiva con la codifica e l'informatica in un ambiente sicuro e di supporto. Questa lezione è stata progettata per studenti di tutte le età, ma richiede una lettura. Questa attività richiede il suono poiché lo strumento è stato creato per rispondere alla musica.

Collegamenti per l'insegnante:

Lezione 9: AI Per gli oceani

Grades 3-5 | Grades 6-8 | Grades 9-12

  • Introduzione
  • Attività
  • Approfondimenti
  • Conclusione
  • Scavando nella visualizzazione delle informazioni

Riepilogo del tutorial: i primi studenti classificano gli oggetti come "pesce" o "non pesce" per tentare di rimuovere la spazzatura dall'oceano. Quindi, gli studenti dovranno espandere il loro set di dati di addestramento per includere altre creature marine che appartengono all'acqua. Nella seconda parte dell'attività, gli studenti sceglieranno le proprie etichette da applicare alle immagini di pesci generati casualmente. Questi dati di addestramento vengono utilizzati per un modello di apprendimento automatico che dovrebbe quindi essere in grado di etichettare le nuove immagini da soli.

Collegamenti per gli alunni: Video | Video | Video