Lezione 14: Ape sapiente
Panoramica
In parte esercizio di coding, in parte ricerca di parole inglesi. Con la lezione dell'Ape Sapiente si richiede agli alunni di programmare un'ape affinché trovi delle semplici parole inglesi all'interno di una griglia.
Pianificazione
Introduzione
Attività
Approfondimenti
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Obiettivi
Gli alunni saranno in grado di:
- organizzare una sequenza di istruzioni di movimento per cercare delle parole all'interno di una griglia di lettere
- esercitarsi a scrivere semplici parole inglesi adatte alla loro età
Supporto
Segnala un errore
Guida didattica
Introduzione
Introduzione
- Per poter svolgere questa attività, gli alunni dovrebbero essere in grado di leggere e comprendere le seguenti parole inglesi:
- North
- South
- East
- West
- Jump
- Code
- Debug
- Above
- Below
Attività
Gli alunni molto piccoli o con difficoltà di lettura potrebbero aver bisogno di ulteriore supporto per trovare le parole: l'uso di strumenti aggiuntivi, come le tessere dello Scarabeo, potrebbe aiutarli a vedere come appaiono scritte le parole in direzioni diverse.
Approfondimenti
Sfrutta queste attività per migliorare l'apprendimento degli alunni. Possono essere anche utilizzate come attività extra-scolastiche.
Glossario con il gioco della campana
Usando le parole del glossario di classe, crea una ricerca di parole a grandezza naturale. L'intera classe può quindi "programmare" un alunno, o un insegnante, creando le sequenze di istruzioni necessarie per trovare le parole.
Mappatura delle competenze
Visualizza la mappatura completa del corso
CSTA K-12 Computer Science Standards (2017)
AP - Algoritmi e programmazione
- 1A-AP-09 - Modella il modo in cui i programmi memorizzano e manipolano i dati utilizzando numeri o altri simboli per rappresentare le informazioni.
- 1A-AP-11 - Individua (scompone) i passaggi necessari per risolvere un problema in una sequenza precisa di istruzioni.